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Qué es Big Data: el argumento de Alemania para ganar el Mundial.

La selecci√≥n germana no s√≥lo sac√≥ r√©dito en Brasil de la calidad de sus jugadores para ser campe√≥n sino que implement√≥ adem√°s la utilizaci√≥n de un revolucionario programa que entrega millones de datos para mejorar el desempe√Īo futbol√≠stico.
  


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Qu√© es Big Data: el argumento de Alemania para ganar el Mundial (Click para ver galer√≠a)   
22/7/14

Big Data es, en un concepto, la utilizaci√≥n de datos para la toma de decisiones estrat√©gicas que limiten al m√°ximo de lo posible el error. El programa tuvo su explosi√≥n en el √ļltimo a√Īo en √°reas empresariales pero el mismo se desarroll√≥ tambi√©n para su uso en funci√≥n de la mejora en el rendimiento deportivo y fue la selecci√≥n de Alemania pionera en este contexto ya que utiliz√≥ el programa en los entrenamientos durante su participaci√≥n en el Mundial Brasil 2014 -la FIFA proh√≠be la aplicaci√≥n en los partidos- donde se consagr√≥ campe√≥n al vencer a la Argentina en la final.

El programa cumple la funci√≥n de recepcionar grandes vol√ļmenes de datos de internet para as√≠ obtener informaci√≥n de ellos. En el caso del f√ļtbol se agregan al mismo un n√ļmero importante de c√°maras y sensores que posteriormente el sistema analiza y comprime en datos precisos capaces de arrojar los m√°s finos detalles sobre los futbolistas que, para ser captados, se entrenan con sensores.

En declaraciones al diario Clar√≠n el director de la empresa proveedora de software SAP Argentina, Leonel Turek, coment√≥ al respecto: "La informaci√≥n generada por todos estos dispositivos era transmitida a una antena, y de all√≠ iba a una base de datos que los analizaba y les indicaba a los entrenadores, en sus celulares o tabletas, posibles objetivos de desempe√Īo para cada uno de los jugadores y el equipo".

Sólo por mencionar una de las mejoras de la selección germana a partir de la utilización del sistema SAP Big Data, basta con mencionar que cuando comenzó a aplicar este método, el promedio de posesión de la pelota era de 3,4 segundos por jugador. Y que, al ser advertidos, logró reducir a 1,1 mediante la velocidad de pases.

El 17 de junio pasado, Oliver Bierhoff, ex jugador y actual manager de la selecci√≥n alemana de f√ļtbol, oficializ√≥ junto a la empresa SAP el convenio para la aplicaci√≥n del sistema. "La participaci√≥n de SAP ha transformado la experiencia de f√ļtbol para entrenadores, jugadores, aficionados y medios de comunicaci√≥n. Imagina esto: en s√≥lo 10 minutos, 10 jugadores con tres balones pueden producir m√°s de 7 millones de puntos de datos. SAP HANA puede procesar esto en tiempo real. Con SAP, nuestro equipo puede analizar esta gran cantidad de datos para personalizar la formaci√≥n y la preparaci√≥n para el pr√≥ximo partido".

En este sentido Biehoff agregó: "Hoy en día cada equipo está buscando formas innovadoras para obtener una ventaja competitiva sobre sus rivales. Estamos representando a uno de los equipos más exitosos en el mundo. La DFB se compromete a proporcionarle a la selección alemana la mejor tecnología para maximizar su rendimiento".

El sistema permite adem√°s analizar el desempe√Īo del equipo rival a partir del movimiento de cada jugador mediante datos surgidos de los partidos disputados por el futbolista que se quiere analizar y posibilita adem√°s la opci√≥n de plantear los distintos sistemas t√°cticos del oponente y sus eventuales int√©rpretes y, as√≠, los entrenadores que cuentan con esa tecnolog√≠a tendr√°n mayores posibilidades de neutralizar el juego del rival.

El f√ļtbol sigue siendo la din√°mica de lo impensado pero la tecnolog√≠a se ha hecho un lugar importante en este escenario y Alemania supo sacarle r√©dito.





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